Los daños del juego: Curso de aprendizaje virtual para menores (Spanish)
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6. El auge de los juegos de azar (ilegales) en línea y su influencia en el juego Quiz
1.
Comprar una caja botín en un videojuego es apostar porque implica la posibilidad de obtener recompensas aleatorias con dinero.
1
VERDADERO
FALSO
2.
Si la caja botín sólo contiene objetos cosméticos y no se puede ganar dinero, no se considera juego.
1
VERDADERO
FALSO
3.
Las cajas botín no son juego si el/la jugador/a no está obligado/a a comprarlas en el juego.
1
VERDADERO
FALSO
4.
Un juego puede tener elementos de juego aunque el/la jugador/a no gaste dinero real porque las monedas del juego pueden estar vinculadas a dinero real.
1
VERDADERO
FALSO
5.
Las apuestas de skins, que consisten en intercambiar objetos del juego como skins (por ejemplo, skins de armas u objetos de cualidades), pueden considerarse apuestas si estos objetos pueden canjearse por dinero real.
1
VERDADERO
FALSO
6.
Las cajas botín se pueden comprar en el juego sin que el jugador utilice dinero real.
1
VERDADERO
FALSO
7.
En un juego con cajas botín, el/la jugador/a puede experimentar el mismo tipo de aleatoriedad que en un casino, pero sin ningún riesgo financiero.
1
VERDADERO
FALSO
8.
Si la compras de una caja botín es opcional y sólo forma parte del juego, no se considera juego.
1
VERDADERO
FALSO
9.
Un juego que contiene elementos similares a los juegos de azar no requiere que los/as jugadores/as participen en ellos para disfrutar del juego.
1
VERDADERO
FALSO
10.
Las compras dentro del juego, como las cajas botín, pueden ser especialmente perjudiciales para los/as jóvenes porque pueden conducir a daños relacionados con el juego
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VERDADERO
FALSO