Daños del juego: Curso de aprendizaje virtual para personas cercanas/familiares (Spanish)

0 of 13 lessons complete (0%)
Back to lesson

4. Juegos de azar (ilegales) online y elementos de juego en los juegos de azar Quiz

  1. 1. Si la compra de una caja botín es opcional y sólo forma parte de la dinámica del entretenimiento, no se considera una actividad de riesgo.

    1
  2. 2. Aunque un videojuego incluya dinámicas similares a los juegos de azar, los/as jugadores/as no tienen por qué utilizarlas para disfrutar del juego completo.

    1
  3. 3. Las apuestas de skins, que consisten en intercambiar objetos del juego como skins (por ejemplo, skins de armas u objetos de cualidades), pueden considerarse apuestas si estos objetos pueden canjearse por dinero real.

    1
  4. 4. Si la caja botín sólo contiene objetos cosméticos y no se puede ganar dinero, no se considera juego.

    1
  5. 5. Las cajas botín se pueden comprar en el juego sin que el jugador utilice dinero real.

    1
  6. 6. Las compras dentro del juego, como las cajas botín, pueden ser especialmente perjudiciales para los/as jóvenes porque pueden conducir a daños relacionados con el juego

    1
  7. 7. Comprar una caja botín en un videojuego es apostar porque implica la posibilidad de obtener recompensas aleatorias con dinero.

    1
  8. 8. En un juego con cajas botín, el/la jugador/a puede experimentar el mismo tipo de aleatoriedad que en un casino, pero sin ningún riesgo financiero.

    1
  9. 9. Aunque él/la jugador/a no gaste dinero real, un videojuego puede considerarse como juego de azar si las monedas del juego están relacionadas con dinero real.

    1
  10. 10. Las cajas botín no son juego si el/la jugador/a no está obligado/a a comprarlas en el juego.

    1