Los daños del juego: Curso de aprendizaje virtual para menores (Spanish)
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7. El impacto de los anuncios de juegos de azar: redes sociales, marketing directo e indirecto Quiz
1.
Un/a streamer que utiliza bonos de casino en sus vídeos y comparte enlaces relacionados no está haciendo publicidad de juegos de azar.
1
VERDADERO
FALSO
2.
Si un/a streamer se muestra jugando a juegos de tragaperras y habla de ello en una retransmisión en directo sin compartir enlaces a cuentas de juego, puede seguir siendo publicidad indirecta de juegos de azar.
1
VERDADERO
FALSO
3.
Si un sitio web tiene banners que prometen ”tiradas gratis” o ”bonos”, se trata de publicidad de juegos de azar.
1
VERDADERO
FALSO
4.
Un/a streamer puede mostrar un sitio web de apuestas patrocinado en una plataforma destinada sólo a adultos sin que sea ilegal.
1
VERDADERO
FALSO
5.
Si alguien juega a juegos de azar y sólo del valor del entretenimiento sin mencionar el dinero, no es publicidad de juegos de azar.
1
VERDADERO
FALSO
6.
Los juegos de azar denominados ”juegos gratuitos” nunca conllevan ningún riesgo.
1
VERDADERO
FALSO
7.
Si el contenido no está etiquetado como ”anuncio” o ”patrocinado”, no puede considerarse publicidad de juegos de azar.
1
VERDADERO
FALSO
8.
Discusiones de streamers que sólo hablan de las ventajas del juego en sitios web, pueden ser publicidad oculta de juegos de azar.
1
VERDADERO
FALSO
9.
Si no hay restricciones de edad para ver vídeos de juegos de azar, no pueden considerarse contenidos responsables.
1
VERDADERO
FALSO
10.
Los/as streamers pueden protegerse de la responsabilidad si declaran que sus contenidos no fomentan el juego.
1
VERDADERO
FALSO