Daños del juego: Curso de aprendizaje virtual para personas cercanas/familiares (Spanish)

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8. Publicidad del juego: redes sociales, publicidad indirecta y directa   Quiz

  1. 1. Si un/a streamer se muestra jugando a juegos de tragaperras y habla de ello en una retransmisión en directo sin compartir enlaces a cuentas de juego, puede seguir siendo publicidad indirecta de juegos de azar.

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  2. 2. Si el contenido no está etiquetado como ”anuncio” o ”patrocinado”, no puede considerarse publicidad de juegos de azar.

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  3. 3. Un/a streamer que utiliza bonos de casino en sus vídeos y comparte enlaces relacionados no está haciendo publicidad de juegos de azar.

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  4. 4. Los juegos de azar denominados ”juegos gratuitos” nunca conllevan ningún riesgo.

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  5. 5. Un/a streamer puede mostrar un sitio web de apuestas patrocinado en una plataforma destinada sólo a adultos sin que sea ilegal.

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  6. 6. Los/as streamers pueden protegerse de la responsabilidad si declaran que sus contenidos no fomentan el juego.

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  7. 7. Si alguien juega a juegos de azar y sólo del valor del entretenimiento sin mencionar el dinero, no es publicidad de juegos de azar.

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  8. 8. Si un sitio web tiene banners que prometen ”tiradas gratis” o ”bonos”, se trata de publicidad de juegos de azar.

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  9. 9. Si no hay restricciones de edad para ver vídeos de juegos de azar, no pueden considerarse contenidos responsables.

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  10. 10. Discusiones de streamers que sólo hablan de las ventajas del juego en sitios web, pueden ser publicidad oculta de juegos de azar.

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